photo SKMENPEN.gif

Selasa, 10 Desember 2013

Badan Intelejen Dunia Dan Pemimpin Dunia Harus Mendalami Perkembangan Dunia Maya.

Badan Intelejen Dunia Terus Mendalami Perkembangan Dunia Maya. Berbagai badan Intelejen mendalami dunia maya-nternet adalah luas dengan cara aparat keamanan rahasia negara tidak bisa mengantisipasi : ada hanya ada cara untuk mengawasi semuanya . Tapi itu tidak menghentikan NSA dan CIA dari mengaduk-aduk dalam hiburan interaktif kembali sudut dan lorong-lorong , trawl game seperti World of Warcraft dan Second Life untuk cyber ne'er -do - sumur , menurut sebuah laporan baru bersama-sama ketika berdialok dengan wartawan, Guardian dan ProPublica . Dalam sebuah laporan berjudul " World of Spycraft : NSA dan CIA memata-matai di Game Online , " ProPublica menjabarkan kerangka dimana NSA dan CIA diduga bekerja untuk mengintip dalam game online , mencoba untuk membidik pada teroris atau penjahat yang mungkin mencoba untuk menggunakan lingkungan maya hipotetis anonim untuk berkomunikasi , memindahkan uang atau sebidang serangan . Dengan demikian , kata ProPublica : Mata-mata telah menciptakan make - percaya karakter untuk mengintai dan mencoba untuk merekrut informan , sementara juga mengumpulkan data dan isi dari komunikasi antara pemain , menurut dokumen , diungkapkan oleh mantan National Security Agency kontraktor Edward J. Snowden . Karena militan sering mengandalkan fitur-fitur umum untuk video game - identitas palsu , chatting suara dan teks , cara untuk melakukan transaksi keuangan - badan intelijen Amerika dan Inggris khawatir bahwa mereka mungkin beroperasi di sana , sesuai dengan surat-surat . Temuan berasal dari harta dari informasi rahasia yang dirilis oleh mantan kontraktor NSA Edward Snowden . Informasi dari tumpukan yang telah dirilis sebentar-sebentar sejak Juni 2013. Kedengarannya seperti upaya intelijen dalam hal ini adalah sedikit terlalu bersemangat , ke titik bahwa CIA , FBI dan Pentagon harus membuat " deconfliction " kelompok untuk mengurangi agency yang tidak diinginkan run- ins . Dokumen juga menunjukkan program itu tidak terlalu berhasil : ProPublica melaporkan bahwa dalam wawancara dengan para pejabat intelijen , orang-orang di industri game dan " ahli dari luar , " pengertian umum adalah bahwa kelompok teroris tidak melihat game online sebagai tempat suci untuk merencanakan atau membahas aktivitas jahat . Alasan yang terakhir tampaknya cukup jelas : perusahaan game melacak dan log semua aktivitas , memonitor pada tingkat yang jauh lebih tinggi dari , katakanlah , Microsoft melakukan layanan seperti Skype atau Apple FaceTime . Game online memerlukan pengawasan yang lebih besar untuk mengurangi pemain Griefing ( pelecehan ) dan eksploitasi game. Permainan dengan definisi mengundang eksploitasi , dan pengamanan terhadap pengalaman - merusak eksploitasi , untuk tidak mengatakan staving tentara putih, abu-abu dan hitam hacker topi yang ingin mengakses informasi pribadi , membutuhkan teliti log -menjaga dan aktivitas lintas - relasional pengindeksan . Anda bisa berpendapat tempat berbahaya setidaknya untuk teroris atau penjahat cyber - kecuali mereka yang " bersembunyi di plain sight" mentalitas - adalah untuk Confab dalam lingkungan virtual . Pertanyaan yang lebih penting adalah apakah badan-badan intelijen multinasional ini adalah ( atau masih) sendiri bertindak sah ( atau hanya pembilasan uang pajak ke dalam toilet ) dengan " game pada jam , " beroperasi tanpa izin dan di luar batas-batas ethicality . ProPublica melaporkan bahwa setidaknya salah satu penerbit , Blizzard , yang populer game online World of Warcraft diduga disusupi oleh lembaga , mengatakan tidak telah memberikan izin untuk baik NSA atau Markas Komunikasi Pemerintah ( counterpart Inggris NSA ) untuk surveilans yang game: " kami tidak mengetahui adanya pengawasan taking place , " kata seorang juru bicara Blizzard ProPublica , menambahkan ( Sebaliknya , Microsoft , Xbox Live yang memiliki sekitar 50 juta " Kalau itu , itu akan telah dilakukan tanpa pengetahuan atau izin kami . " anggota, dan Linden Labs , yang menerbitkan Second Life , menolak berkomentar . ) Baca lebih lanjut : Spy Game : NSA dan CIA Diduga Mencoba untuk Merekrut World of Warcraft dan Second Life Pemain | TIME.com

0 komentar:

Memori Berita

. (1) 01 (2) 06 (1) 0i9 (1) 13 (1) 21 (1) 3 (1) 39 (1) al (1) al.4 (1) andri.1 (1) andri.2 (1) Asian (2) Berajil (1) Bisnis (2) BRI KUR (1) Budaya (18) Buisnis (1) Buisniss (1) E (1) Ekonomi (1) Ekonomi Buisniss (64) Ekonomi Ingris (1) G (2) Gaaya Hidup (2) Gaya Hidup (9) Gaya Hidup (18) Gender (1) Gendr (1) Global (118) Global Sekjen PBB (1) Hukum Global (1) Iau Jemaat (1) Info Global (2) Info Temen (1) Info UN PBB (1) Instruksi Presiden SBY (1) Istana (1) Isu Global kemanusiaan (7) Isu Indonesia (1) Isu Negara Haiti (1) Isu America (2) Isu asia (1) Isu Asia Rejonal Indonesia (10) Isu Buruh Indonesia (1) Isu Cina (1) Isu di Jepang (1) Isu di Kongo (1) Isu Ekonomi Indonesia (1) Isu Energi Nuklir di jepang (1) Isu Gender (1) Isu Global (30) Isu Global Kesehatan (2) Isu Indonesia (1) Isu Indonesia Korupsi (1) Isu Industri Global (2) Isu International (4) Isu Kepolisian (1) Isu Koeupsi (1) Isu Komflik (1) Isu Korea Selatan (1) Isu Korupsi (1) Isu Korupsi di Indonesia (2) Isu Mesir (1) Isu Olah Raga (1) Isu Pangan (1) Isu Pangan global (1) Isu PBB (2) Isu Pendidikan (1) Isu Police Indonesia (1) Isu Polri (1) Isu Regional Indutri Indonesia (1) Isu Religius (1) Isu Relijius (1) ISU Sidang International (1) Isu Suap (1) Isu Teroris Indonesia (1) Isu Timur Tengah (3) Isu WTS (1) Jriminal Teknik (1) Kebijakan Global (3) Kebijakan Indonsia (1) Kebijkan Indonesia (2) Kemiskinan di somalia (1) Kesehatan (2) Kesehatan dunia (1) Keshatan (2) Konfrendi PBB (1) Kriiminal International (1) Kriminal dan Hukum (1) Kriminal Global (2) misterius (1) Pariwisata (1) Partanian America (1) Parwisata (1) Pendidikan (5) politik 01 (1) Politik Budaya (4) Reejional (2) REGIONAL (1) Rejional (3) SBY-Ysup Kala (1) Senam Sehat (1) SERBA-SERBI (1) Suriah (1) Usu Rusia (1)