Badan Intelejen Dunia Terus Mendalami Perkembangan Dunia Maya.
Berbagai badan Intelejen mendalami dunia maya-nternet adalah luas dengan cara aparat keamanan rahasia negara tidak bisa mengantisipasi : ada hanya ada cara untuk mengawasi semuanya . Tapi itu tidak menghentikan NSA dan CIA dari mengaduk-aduk dalam hiburan interaktif kembali sudut dan lorong-lorong , trawl game seperti World of Warcraft dan Second Life untuk cyber ne'er -do - sumur , menurut sebuah laporan baru bersama-sama ketika berdialok dengan wartawan, Guardian dan ProPublica .
Dalam sebuah laporan berjudul " World of Spycraft : NSA dan CIA memata-matai di Game Online , " ProPublica menjabarkan kerangka dimana NSA dan CIA diduga bekerja untuk mengintip dalam game online , mencoba untuk membidik pada teroris atau penjahat yang mungkin mencoba untuk menggunakan lingkungan maya hipotetis anonim untuk berkomunikasi , memindahkan uang atau sebidang serangan .
Dengan demikian , kata ProPublica :
Mata-mata telah menciptakan make - percaya karakter untuk mengintai dan mencoba untuk merekrut informan , sementara juga mengumpulkan data dan isi dari komunikasi antara pemain , menurut dokumen , diungkapkan oleh mantan National Security Agency kontraktor Edward J. Snowden . Karena militan sering mengandalkan fitur-fitur umum untuk video game - identitas palsu , chatting suara dan teks , cara untuk melakukan transaksi keuangan - badan intelijen Amerika dan Inggris khawatir bahwa mereka mungkin beroperasi di sana , sesuai dengan surat-surat .
Temuan berasal dari harta dari informasi rahasia yang dirilis oleh mantan kontraktor NSA Edward Snowden . Informasi dari tumpukan yang telah dirilis sebentar-sebentar sejak Juni 2013.
Kedengarannya seperti upaya intelijen dalam hal ini adalah sedikit terlalu bersemangat , ke titik bahwa CIA , FBI dan Pentagon harus membuat " deconfliction " kelompok untuk mengurangi agency yang tidak diinginkan run- ins . Dokumen juga menunjukkan program itu tidak terlalu berhasil : ProPublica melaporkan bahwa dalam wawancara dengan para pejabat intelijen , orang-orang di industri game dan " ahli dari luar , " pengertian umum adalah bahwa kelompok teroris tidak melihat game online sebagai tempat suci untuk merencanakan atau membahas aktivitas jahat .
Alasan yang terakhir tampaknya cukup jelas : perusahaan game melacak dan log semua aktivitas , memonitor pada tingkat yang jauh lebih tinggi dari , katakanlah , Microsoft melakukan layanan seperti Skype atau Apple FaceTime . Game online memerlukan pengawasan yang lebih besar untuk mengurangi pemain Griefing ( pelecehan ) dan eksploitasi game. Permainan dengan definisi mengundang eksploitasi , dan pengamanan terhadap pengalaman - merusak eksploitasi , untuk tidak mengatakan staving tentara putih, abu-abu dan hitam hacker topi yang ingin mengakses informasi pribadi , membutuhkan teliti log -menjaga dan aktivitas lintas - relasional pengindeksan . Anda bisa berpendapat tempat berbahaya setidaknya untuk teroris atau penjahat cyber - kecuali mereka yang " bersembunyi di plain sight" mentalitas - adalah untuk Confab dalam lingkungan virtual .
Pertanyaan yang lebih penting adalah apakah badan-badan intelijen multinasional ini adalah ( atau masih) sendiri bertindak sah ( atau hanya pembilasan uang pajak ke dalam toilet ) dengan " game pada jam , " beroperasi tanpa izin dan di luar batas-batas ethicality . ProPublica melaporkan bahwa setidaknya salah satu penerbit , Blizzard , yang populer game online World of Warcraft diduga disusupi oleh lembaga , mengatakan tidak telah memberikan izin untuk baik NSA atau Markas Komunikasi Pemerintah ( counterpart Inggris NSA ) untuk surveilans yang game: " kami tidak mengetahui adanya pengawasan taking place , " kata seorang juru bicara Blizzard ProPublica , menambahkan ( Sebaliknya , Microsoft , Xbox Live yang memiliki sekitar 50 juta " Kalau itu , itu akan telah dilakukan tanpa pengetahuan atau izin kami . " anggota, dan Linden Labs , yang menerbitkan Second Life , menolak berkomentar . )
Baca lebih lanjut : Spy Game : NSA dan CIA Diduga Mencoba untuk Merekrut World of Warcraft dan Second Life Pemain | TIME.com
0 komentar:
Posting Komentar